ด้วยลูกเต๋า 6 ด้าน Craps ได้สร้าง “แผ่นดินไหว” ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนในประวัติศาสตร์ของการเดิมพันกับเจ้ามือรับแทงที่มีชื่อเสียง ไม่เคยมีมาก่อนที่ชุมชนผู้เล่นจะ “บ้าคลั่ง” และตื่นเต้นกับกฎกติกาเฉพาะของเกมจากลูกเต๋า หากคุณยังไม่รู้จักเกมนี้ น่าเสียดายที่เรียนรู้ Craps 188bet เข้าไม่ได้ ทันที
กฎพื้นฐานของการเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งที่คุณต้องรู้
ในเกมมือทอยลูกเต๋าหรือที่เรียกว่า Shooter จะทอยลูกเต๋า 2 ลูกเป็นครั้งแรก ในเวลานี้ผู้เข้าร่วมจะวางเดิมพันใน 2 พื้นที่หลัก ที่นี่ ขึ้นอยู่กับผลรวมของลูกเต๋าสองลูก เกมอาจจบในรอบที่ 1 หรือต่อไปยังรอบที่ 2
สมมติว่าคุณถึงรอบที่ 2 Shooter ยังคงทอยลูกเต๋า (สามารถทอยได้หลายครั้ง) ปรากฏ 2 หมายเลขสำหรับรอบที่ 2: หมายเลข 7 หรือหนึ่งในหมายเลข 4, 5, 6, 8, 9, 10
ขึ้นอยู่กับตัวเลขที่ปรากฏบนลูกเต๋า คุณสามารถตัดสินใจได้ว่าใครจะชนะเดิมพันและใครจะแพ้เดิมพัน
ประเภทการเดิมพันและเงื่อนไขที่คุณต้องรู้เมื่อเล่น Craps
การเล่นลูกเต๋าจะมีการทอยลูกเต๋าทั้งหมด 2 รอบ ดังนั้นแต่ละรอบจึงมีกติกา วิธีการเดิมพัน และคำศัพท์เฉพาะที่แตกต่างกัน คำแนะนำการเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งจะช่วยให้คุณเชี่ยวชาญเงื่อนไขของแต่ละรอบได้อย่างเต็มที่ที่สุด
กลุ่มเดิมพันรอบที่ 1
ผ่าน: ผู้เล่นชนะเมื่อคะแนนของลูกเต๋าทั้งสองคือ 7 หรือ 11
ไม่ผ่าน: ผู้เล่นจะชนะเมื่อคะแนนของลูกเต๋าทั้งสองลูกคือ 2, 3 หรือ 12 ในอัตราส่วน 1 ต่อ 1
มา: ผู้เล่นชนะเมื่อคะแนนของลูกเต๋าทั้งสองคือ 7 หรือ 11 ผู้เล่นจะไม่ชนะเมื่อคะแนนของลูกเต๋าทั้งสองลูกคือ 2, 3 หรือ 12
อย่ามา: ผู้เล่นจะชนะเมื่อคะแนนของลูกเต๋าทั้งสองเป็น 2 หรือ 3; ผู้เล่นจะไม่ชนะหากคะแนนรวมของลูกเต๋า 2 ลูกคือ 7 หรือ 11 ผู้เล่นจั่วเมื่อคะแนนรวมของลูกเต๋าสองลูกคือ 12
ราคาต่อรอง: ผู้เล่นวางเดิมพัน Pass, Don’t Pass, Come และ Don’t Come ดังนั้นโอกาสในการชนะจึงเปลี่ยนแปลงไปขึ้นอยู่กับเจ้าบ้าน
สถานที่ที่จะชนะ: คุณเดิมพันปุ่มสีแดงโดยมีคะแนนรวม 4, 5, 6, 7, 8, 9 หรือ 10 ก่อน 7 โดยมีผลการแข่งขันชนะ หากผลถูกต้องก่อน 7 คุณจะชนะ
Place To Loss: เหมือนกับ Place To Win แต่มีผลแพ้
กลุ่มการเดิมพันมูลค่าลูกเต๋ามาที่ 7 ก่อน
บิ๊ก 6: หมายเลข 6 ถูกเลือกในตารางเดิมพัน
บิ๊ก 8: หมายเลข 8 ถูกเลือกในตารางเดิมพัน
Place Win : เลข 4, 5, 6, 8, 9, 10 น่าจะเป็นเลขที่ปรากฏก่อนเลข 7
ซื้อ : เลข 4, 5, 6, 8, 9, 10 ทำนายว่าจะออก 7 ก่อน ใช้วิธีรับรางวัลมากมายพร้อมค่าบริการเพิ่มเติม
กลุ่มการเดิมพันของมูลค่าลูกเต๋าออกมาหลัง 7
อันดับแพ้: ผลรวมของลูกเต๋า 2 ลูกคือ 4, 5, 6, 8, 9, 10 จะออกหลังหมายเลข 7
เลย์ : ผลรวมของลูกเต๋า 2 ลูก คือ 4, 5, 6, 8, 9, 10 จะออกหลัง 7 พร้อมค่าบริการ
กลุ่มการวางเดิมพันเลขลูกเต๋าถัดไป
ชุดแตร: การรวมกันของกลุ่มที่ผู้เล่นเดิมพันรวม 2 ลูกเต๋าเป็น 2, 3, 11 หรือ 12 ในการหมุนครั้งต่อไป
Any Craps: การรวมกันของกลุ่มที่ผู้เล่นเดิมพันผลรวมของลูกเต๋า 2 ลูกคือ 2, 3 หรือ 23 ในการหมุนครั้งต่อไป
Hardway: การรวมกันของกลุ่มที่ผู้เล่นเดิมพันว่าลูกเต๋า 2 ลูกจะแสดงหมายเลขเดียวกันก่อนที่จะสุ่มหมายเลข 7
สนาม: รวมกลุ่มที่ผู้เล่นเดิมพัน 2 ลูกเต๋า: 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12
ใด ๆ 7: ผู้เล่นทายว่าครั้งต่อไปเขาจะปรากฏในตำแหน่ง 7
11 ใด ๆ : ผู้เล่นทายว่าครั้งต่อไปเขาจะปรากฏในตำแหน่ง 11
Aces (Snake Eyes): ผู้เล่นทายว่าครั้งต่อไปที่เขาจะปรากฏในตำแหน่งที่ 2
สิบสอง (Boxcars): ผู้เล่นทายว่าครั้งต่อไปเขาจะปรากฏในตำแหน่ง 12
เรียนรู้เกี่ยวกับปุ่มเดิมพันและโต๊ะเดิมพันแครปส์
ปุ่มเดิมพันง่ายๆ สองสามปุ่มที่คุณต้องรู้ก่อนเริ่มเกมด้วยเงินจริง (ปุ่มเหล่านี้อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับผู้ให้บริการแครปส์แต่ละราย)
วางเดิมพัน
ปุ่ม “เดิมพัน” ระบุจำนวนเงินที่ผู้เล่นต้องการเดิมพันผ่านชิปนิกายด้านล่าง แต่ละครั้งที่มีการคลิกชิป จำนวนเงินที่สอดคล้องกับแต่ละชิปจะเพิ่มขึ้น
ผู้เล่นสามารถปรับจำนวนเงินที่เพิ่มขึ้นได้โดยเลือก “จำนวนเงินเดิมพันต่อคลิก/มูลค่าเดิมพันต่อคลิก”
หลังจากกำหนดจำนวนเงินที่ต้องการเดิมพันแล้ว ผู้เล่นยังคงเลื่อนดูโต๊ะเพื่อเลือกเดิมพันที่เหมาะสม เมื่อคุณเลือกกลยุทธ์การเล่นที่ถูกต้องแล้ว ให้วางเดิมพันโดยย้ายชิปที่มีเดิมพันอยู่ในพื้นที่สีน้ำเงิน
โปรดทราบว่าพื้นที่สีแดงหมายถึงพื้นที่เดิมพันที่เป็นไปไม่ได้
ม้วน
ปุ่ม “ทอย” หรือที่เขียนว่า “ทอย” จะใช้หลังจากวางเดิมพันและทอยลูกเต๋า หลังจากนั้นประมาณ 4 – 5 วินาที ลูกเต๋าจะหยุดทอยและจะประกาศคะแนนรวม 2 ลูกเต๋า
ในเวลานี้ การเดิมพันที่แพ้ทั้งหมดจะหายไปจากโต๊ะเดิมพัน การเดิมพันที่ชนะจะมีการคำนวณโบนัสตามสัดส่วนและเพิ่มลงในบัญชีพร้อมกับจำนวนเงินเดิมพันเดิม หากผู้เล่นเสมอกัน เดิมพันจะถูกคืนเข้าบัญชี
ทำซ้ำ
ปุ่ม “ทำซ้ำ” ช่วยให้ผู้เล่นทำซ้ำการเดิมพันที่คล้ายกันก่อนหน้านี้เพื่อหลีกเลี่ยงการเสียเวลา
ลบ
ปุ่ม “ล้าง/ล้าง” ช่วยให้ผู้เล่นลบการเดิมพันที่วางทั้งหมดได้
พื้นที่เดิมพัน
หากต้องการตรวจสอบพื้นที่ที่คุณเดิมพัน ผู้เล่นควรเลื่อนเมาส์ไปเหนือพื้นที่เดิมพัน
ถัดจากนั้นจะปรากฏขึ้นทันที: รายการทำนาย ค่าเดิมพัน พร้อมด้วยต้นทุนขั้นต่ำและต้นทุนสูงสุดที่สามารถเดิมพันได้ที่ประตูนั้น
สั่งสอน Craps พิชิตทุกสนามรบ
ด้วยกฎของเกม เงื่อนไขพื้นฐาน และความเข้าใจปุ่มต่าง ๆ บนโต๊ะเดิมพันแครปส์ที่ให้ไว้ข้างต้น คุณอาจมีความเข้าใจเกี่ยวกับวิธีการเล่นลูกเต๋าบ้าง
มาดูรายละเอียดการเล่นเกมแต่ละรอบในคู่มือ Craps 188bet เครดิตฟรี ของเกมนี้กันดีกว่า!
รอบที่ 1: ผ่านหรือไม่ผ่าน
ในรอบนี้ ผู้เล่นมีสิทธิ์เดิมพัน 1 ใน 2 พื้นที่ที่จะชนะ: Pass Line และ Don’t pass bar พื้นที่เส้นส่งระบุว่าคุณต้องการติดตามผู้ยิง และแถบห้ามผ่านระบุว่าคุณไม่ต้องการติดตามผู้ยิง
หลังจากเลือกแล้ว ผู้ยิงจะเริ่มทอยลูกเต๋า 2 ลูกเป็นครั้งแรกหรือที่เรียกว่า “คัมเอาท์” หากผลของลูกเต๋า 2 ลูกตกไปอยู่ใน 2 กรณีด้านล่าง รอบที่ 1 จะจบลงโดยไม่มีรอบที่ 2:
การชนะจะเข้าข้าง Pass Line หากผลรวมของลูกเต๋า 2 ลูกคือ 7 หรือ 11 มิฉะนั้น หากผลรวมของลูกเต๋า 2 ลูกคือ 2, 3 หรือ 12 คุณจะแพ้
การชนะจะเข้าข้างแถบ Don’t Pass หากผลรวมของลูกเต๋า 2 ลูกคือ 2 หรือ 3 มิฉะนั้น หากผลรวมของลูกเต๋า 2 ลูกคือ 7 หรือ 11 คุณจะแพ้ หากหมายเลขคือ 12 ผู้เล่นจั่วหรือที่เรียกว่า PUSH
หากผลรวมของลูกเต๋า 2 ลูกไม่ตรงกับตัวเลขข้างต้น หมายความว่าผลรวมของลูกเต๋า 2 ลูกที่ปรากฏคือ 4, 5, 6, 8, 9 หรือ 10 – ตัวเลขเหล่านี้เรียกว่า “แต้ม” เจ้ามือจะวางปุ่มที่มีคำว่า “เปิด” ไว้บนบริเวณที่มีหมายเลขตรงกัน ในเวลานี้ รอบที่ 2 เริ่มต้นขึ้น และภารกิจของ Shooter คือ “ชี้ประเด็น” ซึ่งหมายถึงการคืนแต้มที่แน่นอนเพื่อชนะ
รอบที่ 2 : หมายเลข 7 หรือ “เปิด” ในรอบที่แล้ว
ผู้เล่นเริ่มทอยลูกเต๋า 2 ลูก หลายครั้งจนผลรวมของลูกเต๋า 2 ลูกเป็น 7 หรือตัวเลขตรงกับ “เปิด” ที่บันทึกไว้ในรอบที่ 1
หากทอยเลข 7 ก่อน ฝั่งไม่ผ่านได้เปรียบ ฝั่งพาสจะแพ้
หากหมายเลข “ON” ปรากฏก่อน ฝั่งส่งได้เปรียบ ฝั่งไม่ผ่านจะแพ้
บทความข้างต้นเป็นแนวทาง สรุป และแนวทางการเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งในทุกด้าน เชิญเพื่อนของคุณมาร่วมเดิมพันเพื่อที่คุณจะได้ไม่พลาดแมตช์การชนะและแพ้ที่น่าทึ่งในเกมที่น่าตื่นเต้นนี้